Cvar = create_cvar("sp_firework_num", "1", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_FIREWORK_NUM"), false, 0.0, false, 0.0); // Кол-во раз подряд запуска феерверка при прыжке.
Cvar = create_cvar("sp_firework_time_one", "0.3", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_FIREWORK_TIME_ONE"), false, 0.0, false, 0.0); // Время до первого запуска фейерверка.
Cvar = create_cvar("sp_firework_time_two", "0.8", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_FIREWORK_TIME_TWO"), false, 0.0, false, 0.0); // Время до повторных зарядов фейерверков.
Cvar = create_cvar("sp_firework_msg", "1", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_FIREWORK_MSG"), true, 0.0, true, 1.0); // Видимость фейерверка рядом с игроком. (все|один > 0/1)
Cvar = create_cvar("sp_sound_check", "1", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_SOUND_CHECK"), true, 0.0, true, 1.0); // Кто слышит звук отскока? (все|один > 0/1)
Cvar = create_cvar("sp_cage_time_en", "1", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_CAGE_TIME_EN"), true, 0.0, true, 1.0); // Возможность поместить в клетку на некоторое время. (выкл|вкл > 0/1)
Cvar = create_cvar("sp_cage_kill_en", "1", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_CAGE_KILL_EN"), true, 0.0, true, 1.0); // Убить игрока(ов) в клетке через некоторое время? (выкл|вкл > 0/1)
Cvar = create_cvar("sp_cage_kill_time", "60.0", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_CAGE_KILL_TIME"), false, 0.0, false, 0.0); // Через сколько секунд убить игрока(ов) в клетке?
Cvar = create_cvar("sp_cage_kill_info", "1", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_CAGE_KILL_INFO"), true, 0.0, true, 1.0); // Информация за 5 секунд до того, как игрок(и) умрет(ут) в клетке. (выкл|вкл > 0/1)
Cvar = create_cvar("sp_move_cvar", "10.0", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_MOVE_CVAR"), false, 0.0, false, 0.0); // Значение для функции перемещения.
Cvar = create_cvar("sp_time_bounce_one", "1.0", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_TIME_BOUNCE_ONE"), false, 0.0, false, 0.0); // Время до начального запуска задачи функции отскока.
Cvar = create_cvar("sp_time_bounce_two", "1.3", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_TIME_BOUNCE_TWO"), false, 0.0, false, 0.0); // Интервал времени авто-запуска функции отскока. (авто-отскок режим)
Cvar = create_cvar("sp_min_distance_x", "30", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_MIN_DISTANCE_X"), false, 0.0, false, 0.0); // Предел автоматического отскока при достижении минимального значения расстояния X.
Cvar = create_cvar("sp_max_distance_x", "32", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_MAX_DISTANCE_X"), false, 0.0, false, 0.0); // Предел автоматического отскока при достижении максимального значения расстояния X.
Cvar = create_cvar("sp_min_distance_y", "25", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_MIN_DISTANCE_Y"), false, 0.0, false, 0.0); // Предел автоматического отскока при достижении минимального значения расстояния y.
Cvar = create_cvar("sp_max_distance_y", "27", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_MAX_DISTANCE_Y"), false, 0.0, false, 0.0); // Предел автоматического отскока при достижении максимального значения расстояния Y.
Cvar = create_cvar("sp_num_check_touch", "5", FCVAR_NONE, GET_CVAR_DESCRIPTION("DESCRIPTION_NUM_CHECK_TOUCH"), false, 0.0, false, 0.0); // Максимальное количество касаний пружино борда, после которого отображение информации будет отключено.